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鈑金加工組合體輪廓組合
鈑金加工中不是這樣的,鈑金加工與實體有很大區別,鈑金是厚度統一的平面或是放樣成型的鈑金組合體,而實體可以是復雜性的曲面實體,對于復雜的曲面實體,用鈑金做出來是要復雜展開計算及多層次組合折彎變形或多立體放樣變化而成的。
這個是直角倒相同圓好辦點,當是復雜曲面倒不同大小圓就分復雜的鈑金折彎計算問題,那時就要用的放樣辦法用怎樣在圓弧邊上折彎?有多種辦法,高級彎邊,折邊彎邊,次要輪廓彎邊,放樣彎邊,具體要看你要怎樣的效果,高級彎邊能彎弧邊,但只能限展平面一次,折彎只能是直線,不能是弧邊,放樣分為基本放樣及次要放樣,按效果分為直線放樣及弧形放樣,只要涉及弧形折彎,弧形壓彎,弧形空間放樣等都是復雜的問題,繪圖時很多無法生成或是展平,直線放樣就好辦多了,有個細節要注意,本人試了下,在放樣命令中繪兩線變放樣鈑金不成功,先繪好兩線再點放樣命令就可以,很奇怪啊,輪廓彎邊分為基本及次要,按效果分直線輪廓彎邊及弧形輪廓彎邊,很多種情況,基本輪廓彎邊不管是在直線上還是曲線上彎邊,都與基本面分離了,而次要輪廓彎邊跟基本面熔合了。注意次要輪廓彎邊只能是繪直線,不能是其它線。
鈑金加工弧形輪廓先繪直線再改折彎半徑,如果在直線邊上繪了弧形,那么成功后的次要輪廓彎邊跟基本面不熔合,是分離的,只要涉及弧形折彎。
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